버전 제어에서 폴더 메타 파일 무시
Unity 는 자산 폴더 내의 폴더에 대한 메타 파일을 생성하고 삭제 합니다.
이는 버전 제어를 사용할 때 성가신 상황을 만들 수 있습니다 (건너 뛰고 질문으로 실행할 수 있음). 누군가는 무시할 파일 폴더를 생성하지만 폴더의 메타 파일을 무시하는 것을 잊습니다. Unity는 메타 파일을 생성하고이 사람은 메타를 버전 관리에 추가합니다. 또 다른 사람은 폴더를 가지고 있지 않기 때문에 변경 집합 을 삭제하고 자신의 유니티 메타 파일을 삭제하고 버전 제어 메타 파일을 제거합니다. 팀의 모든 사람이 이해하는 것이 아니기 때문에 그 과정은 지옥의 루프에서 지속됩니다.
놀랍게도 발생합니다. 따라서 두 가지 질문이 있습니다.
- 폴더 메타 파일의 버전이 중요?
- 특히 git 또는 mercurial에서 폴더 메타 데이터를 자동으로 무시하는 방법이 있습니까?
유니티 문서는 말한다 :
새 자산을 만들 때 자산 자체와 관련 .meta 파일이 버전 제어에 추가 확인하십시오.
나에게 이것은 버전 관리하에 둘 충분한 이유입니다. 문제를 해결하기위한 두 가지 접근 방식이 있습니다.
- 조직 : "_"로 시작하는 것과 같은 로컬 폴더에 대한 명명 규칙을 설정합니다. 그러나 우리는 모두가 믿지 않는 것입니다 ;-)
- 시스템에 모든 클라이언트 측 사전 커밋 후크 를 설치합니다 . 나는 이미 아직하지 않은 유망 해 보인다.
방금 다른 git 명령을 가지고 놀았는데 다음이 유용 할 수 있습니다. git hook 펼쳐서 먼저 .gitignore가 변경되었는지 확인합니다.
git diff-index --cached --name-only HEAD | grep ".gitignore"
자산 폴더에있는 경우 .gitignore에 새로 추가 된 모든 행의 디렉토리 이름을 인쇄합니다.
git diff --cached --word-diff=plain .gitignore | grep -o -e "{+\/.*\/Assets\/.*+}" | cut -d + -f 2
최신 정보
방금 그런 사전 커밋 후크를 작성했습니다 :-) 코드에 대한 GitHub 저장소 git-pre-commit-hook-unity-assets 및 자세한 내용은 블로그 게시물 을 참조하십시오.
.gitignore에 추가하십시오.
#Ignore all .meta file
*.meta
#But not source file with postfix. which is everything but a folder
!*.*.meta
접미사가없는 파일은 무시됩니다. 그러나 그것은 아프지합니다.
자산과 함께 메타 파일을 제외하고 다음을 추가하면됩니다.
!*.*.meta
다음은 내 .gitignore의 샘플입니다.
# Ignore the following files
# --------------------------
# Unity3D specific
#
**/Library/*
**/Temp/*
**/*.csproj
**/*.unityproj
**/*.sln
**/*.userprefs
**/*.pidb
# include meta files
!*.*.meta
나는 관리자 git 저장소 구조가있는 폴더에 배치하는 내 프로젝트 구조는 다음과 유사합니다.
root folder /
- Unity Project/
- .gitignore
- .git/
- ProjectFolder/
- {all project related data}
도움이 되길 바랍니다.
참조 URL : https://stackoverflow.com/questions/19151247/ignoring-folder-meta-files-on-version-control
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